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 M13 : c 'est r'parti pour un tour.

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Florent

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MessageSujet: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 10:26

Aller le nouveau Core Set

Le lien http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg%2Ftcg%2Fmagic2013%2Fcig#

LE RETOUR DE LA VENGEANCE :

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roger-le-routier

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 11:32

au moins on se fera pas chier à l'AP cette fois...
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Florent

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 11:41

roger-le-routier a écrit:
au moins on se fera pas chier à l'AP cette fois...

C'est sûr Neutral
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Jérémy
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 11:42

roger-le-routier a écrit:
au moins on se fera pas chier à l'AP cette fois...

Tu dis ça pour la derniere ? D'ailleurs, c'est où qu'on va la faire ? -__-
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Choco

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 12:50

Jérémy a écrit:
roger-le-routier a écrit:
au moins on se fera pas chier à l'AP cette fois...

Tu dis ça pour la derniere ? D'ailleurs, c'est où qu'on va la faire ? -__-
Sur le localisateur du site de wizard, je vois un grand vide entre montauban, bordeaux et limoges... Si vous dézoomez un peu, ça fait peur...

Y'a 2 magasins qui la font à Toulouse, au pire je peux héberger 4 personnes (5 si la dernière se ramène son matelas) mais je suis jamais allé faire d'AP dans ces magasins.
En tout cas si vous montez la faire à limoges je pense que je serai pas du voyage.
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roger-le-routier

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 15:34

Jérémy a écrit:
roger-le-routier a écrit:
au moins on se fera pas chier à l'AP cette fois...

Tu dis ça pour la derniere ? D'ailleurs, c'est où qu'on va la faire ? -__-

Je disais ça pour rappeler que notre bon magasin briviste ne nous hébergerait plus...
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Jérémy
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 15:40

C'est trop pratique pour nous Brive ... Reste Limoges ?

@choco : Toulouse ça fait un peu loin ^^'
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Choco

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 16:50

Jérémy a écrit:
@choco : Toulouse ça fait un peu loin ^^'
Je venais d'où moi pour les faire ? ^^
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koub
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Ven 1 Juin 2012 - 20:38

Citation :

Je venais d'où moi pour les faire ? ^^
de Montignac non? ^^
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Florent

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Mar 5 Juin 2012 - 8:46

Faerie Invaders 4U
Creature – Faerie Rogue (C)
Flash, flying
3/3

Knight of Glory 1W
Creature – Human Knight (U)
Protection from black, exalted
2/1

Bond Beetle G
Creature – Insect (C)
When Bond Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
0/1

Mwonvuli Beast Tracker 1GG
Creature – Human Scout (U)
When Mwonvuli Beast Tracker enters the battlefield, search your library for a creature card with deathtouch, hexproof, reach, or trample and reveal it. Shuffle your library and put that card on top.
2/1

Ranger’s Path 3G
Sorcery (C)
Search your library for up to two Forest cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

Yeva’s Forcemage 2G
Creature – Elf Shaman (C)
When Yeva’s Forcemage enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn.
2/2
“Nature can’t be stopped. It rips and tears at Ravnica’s tallest buildings to claim its place in the sun.”

Roaring Primadox 3G
Creature – Beast (U)
At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owner’s hand.
4/4

Talrand’s Invocation 2UU
Sorcery (U)
Put two 2/2 blue Drake creature tokens with flying onto the battlefield.

Crusader of Odric 2W
Creature – Human Soldier (U)
Crusader of Odric’s power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
*/*

Krenko’s Command 1R
Sorcery (C)
Put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.

Rummaging Goblin 2R
Creature – Goblin Rogue (C)
Tap, Discard a card: Draw a card.
1/1

Murder 1BB
Instant (C)
Destroy target creature.

Bloodhunter Bat 3B
Creature – Bat (C)
Flying
When Bloodhunter Bat enters the battlefield, target player loses 2 life and you gain 2 life.
2/2

Knight of Infamy 1B
Creature – Human Knight (U)
Protection from white, exalted
2/1

Duskmantle Prowler 3B
Creature – Vampire Rogue (U)
Haste, exalted
2/2

Harbor Bandit 2B
Creature – Human Rogue (U)
Harbor Bandit gets +1/+1 as long as you control an Island.
1U: Harbor Bandit is unblockable this turn.
2/2

Duty-Bound Dead B
Creature – Skeleton (C)
Exalted
3B: Regenerate Duty-Bound Dead.
0/2

Liliana’s Shade 2BB
Creature – Shade (C)
When Liliana’s Shade enters the battlefield, you may search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
B: Liliana’s Shade gets +1/+1 until end of turn.
1/1

Encrust 1UU
Enchantment – Aura (C)
Enchanted artifact or creature
Enchanted permanent doesn’t untap during its controller’s untap step and its activated abilities can’t be activated.

Griffin Protector 3W
Creature – Griffin (C)
Flying
Whenever a creature enters the battlefield under your control, Griffin Protector gets +1/+1 until end of turn.
2/3

Attended Knight 2W
Creature – Human Knight (C)
First strike
When Attended Knight enters the battlefield, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield.
2/2

Mark of the Vampire 3B
Enchantment – Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink.

Mind Sculpt 1U
Sorcery (C)
Target opponent puts the top seven cards of his or her library into his or her graveyard.



Jace’s Phantasm U
Creature – Illusion (U)
Flying
Jace’s Phantasm gets +4/+4 as long as an opponent has ten or more cards in his or her graveyard.
1/1

C'est gras ça Shocked

Smelt R
Instant (C)
Destroy target artifact.
“’Looks like it wasn’t darksteel after all.’ – Koth of the Hammer”


http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=421587
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Jérémy
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Mar 5 Juin 2012 - 9:42

J'ai vu la réédition de l'avatar de Serra aussi (je trouve plus l'image)
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Florent

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Mar 5 Juin 2012 - 10:18

Jérémy a écrit:
J'ai vu la réédition de l'avatar de Serra aussi (je trouve plus l'image)

En ré-édition, il y a ça :


Angelic Benediction
Aven Squire
Guardians of Akrasa
Oblivion Ring
Pacifism
Divination
Essence Scatter
Negate
Scroll Thief
Welkin Tern
Duress
Ravenous Rats
Sign in Blood
Tormented Soul
Vampire Nighthawk Exclamation
Bladetusk Boar
Chandra, le brandon
Fire Elemental
Volcanic Geyser
Acidic Slime
Arbor Elf
Farseek
Elvish Visionary
Prey Upon
Titanic Growth
Evolving Wilds


L'Avatar de Serra :


Et le p'tit nouveau :

2UU

A chaque fois que vous lancez un instant ou sorcery, mettez en jeu une 2/2 vol.
2/2
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Florent

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 8:50

Quelques news :

Yeva, Nature's Herald 2GG
Legendary Creature - Elf Shaman (R)
Flash
You may cast green creature cards as though they had flash.
4/4

Revive 1G
Sorcery (U)
Return target green card from your graveyard to your hand.

Duskdale Wurm 5GG
Creature - Wurm (U)
Trample
7/7

Spiked Baloth 3G
Creature - Beast (C)
Trample
4/2

Tricks of the Trade 3U
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and is unblockable.

Crippling Blight B
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets -1/-1 and can't block.

Centaur Courser 2G
Creature - Centaur Warrior (C)
3/3

Naturalize 1G
Instant (C)
Destroy target artifact or enchantment.

Volcanic Strength 1R
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature gets +2/+2 and has mountainwalk.

Safe Passage 2W
Instant (C)
Prevent all damage that would be dealt to you and creatures you control this turn.

Glorious Charge 1W
Instant (C)
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Guardian Lions 4W
Creature - Cat (C)
Vigilance
1/6

Pillarfield Ox 3W
Creature - Ox (C)
2/4

Goblin Arsonist R
Creature - Goblin Shaman (C)
When Goblin Arsonist dies, you may have it deal 1 damage to target creature or player.
1/1

Tormod's Crypt 0
Artifact (U)
Tap, Sacrifice Tormod's Crypt: Exile all cards from target player's graveyard.

Elixir of Immortality 1
Artifact (U)
2, Tap: You gain 5 life. Shuffle Elixir of Immortality and your graveyard into their owner's library.

Bountiful Harvest 4G
Sorcery (C)
You gain 1 life for each land you control.

Cower in Fear 1BB
Instant (U)
Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.

Duskmantle Prowler 3B
Creature - Vampire Rouge (U)
Haste
Exalted
2/2





Une carte pour Rafiq...





J'ai pu en laisser passer Embarassed


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Florent

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 9:15







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roger-le-routier

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 10:11

c'est moi où il y aurait comme des trucs bien lourd dans cette stand alone (futur sight, ring, le gob...)?
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Florent

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 10:14

roger-le-routier a écrit:
c'est moi où il y aurait comme des trucs bien lourd dans cette stand alone (futur sight, ring, le gob...)?

Pour l'instant, je bloque sur l'Archange I love you
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Choco

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 13:00

Questions cons : pourquoi y'a D13 et non M13 sur les dernières cartes de Florent ? Et les flèches sur le côté c'est juste esthétique ?

Sinon comme Laurent, ça promet d'être gras...
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 13:59

Choco a écrit:
Questions cons : pourquoi y'a D13 et non M13 sur les dernières cartes de Florent ? Et les flèches sur le côté c'est juste esthétique ?

Sinon comme Laurent, ça promet d'être gras...

C'est la version informatique du jeu qui fait les preview ^^
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Jérémy
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 14:02

Le fog bank :')
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 14:05

Jérémy a écrit:
Le fog bank :')

Quoi t'en as pas assez... Razz
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roger-le-routier

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 15:49

l'archange : j'avais pas vu sa dernière petite ligne de cap... Ils est bien gras lui aussi effectivement...
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 16:15

roger-le-routier a écrit:
l'archange : j'avais pas vu sa dernière petite ligne de cap... Ils est bien gras lui aussi effectivement...

Pour moi, c'est LA carte de M13, en dessous de Baneslayer * pour M10, mais quand même Razz

Je vais bien attendre pour la récupérer pale

* Prix plancher pour une Baneslayer Angel 6 € maintenant ^^
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roger-le-routier

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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 16:25

Pas pour moi tout de même, et je doute qu'elle monte aussi haut en côte... mais c'est TRES TRES sympathique effectivement...
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 16:31

roger-le-routier a écrit:
Pas pour moi tout de même, et je doute qu'elle monte aussi haut en côte... mais c'est TRES TRES sympathique effectivement...

C'est sûr qu'elle ne montera pas aussi haut Smile Mais rien qu'à voir Avacyn et autre pouffe de la dernière extension, elle va allègrement passer les 15-20 Euros Suspect
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Jérémy
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   Lun 11 Juin 2012 - 16:53

J'aime toujours autant les editions classiques dans ce genre, y'a plein de carte simple et sympa à jouer.
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MessageSujet: Re: M13 : c 'est r'parti pour un tour.   

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M13 : c 'est r'parti pour un tour.
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